Sega se vraća: Japanski gigant želi da ponovo osvoji svet igara — sada uz pomoć nostalgije i AI

Japanska kompanija Sega planira veliki povratak na globalnu scenu igara. Posle decenija borbe, fokus stavljaju na nostalgične franšize, holivudske filmove i „super igru” sa elementima veštačke inteligencije.

Nakon decenija pada i povlačenja sa tržišta konzola, japanska kompanija Sega najavljuje veliki povratak.

Uspeh filmskog serijala Sonic the Hedgehog vratio je pažnju javnosti na nekadašnjeg giganta iz ’90-ih, koji sada planira da ponovo osvoji svet igara — ali uz pomoć nostalgije, filmova i veštačke inteligencije.

Sega je svojevremeno bila sinonim za kućne konzole i arkadne igre poput Streets of Rage i Shinobi, ali je 2001. godine prestala da proizvodi hardver, nakon neuspeha konzole Dreamcast. Od tada se fokusirala na razvoj igara za druge platforme, boreći se sa jakom konkurencijom i promenama u industriji.

„Borili smo se godinama, ali sada se vraćamo“, poručuje Šuđi Ucumi, glavni operativni direktor Sege.

Novi talas: filmovi, prodavnice, mobilne igre

Rastuća popularnost japanske pop kulture i rekordni turizam podstakli su Segu da krene u globalnu ekspanziju. Kompanija je upravo otvorila svoju prvu zvaničnu prodavnicu u Tokiju, nakon uspešnog debija u Šangaju.

Paralelno, Sega širi prisustvo kroz filmsku industriju – posle dva hit-filma sa Sonic-om, najavljen je i film po kultnoj igri Shinobi, dok se serijal Yakuza već prikazuje kao TV adaptacija. U planu su i novi projekti, uključujući moguću ekranizaciju Personae, uz partnerstva koja se drže u tajnosti.

Sega je 2023. kupila i finski Rovio, kreatore Angry Birds, čime ulazi dublje u mobilno tržište.

Super igra i novi pravac

Pored nostalgije, Sega ulaže u razvoj tzv. „Super igre“ – ambicioznog projekta koji kombinuje igru, društvenu interakciju i možda čak i veštačku inteligenciju. Cilj je privući novu generaciju igrača, ali i obnoviti vezu sa starom bazom fanova.

„Važno je da imamo verne fanove uz nas, ali i da razvijemo igre koje ostavljaju dugotrajan utisak“, ističe Ucumi.

Iako tržište postaje sve konkurentnije, Sega vidi svoj rast upravo u zabavnoj industriji. Njen matični koncern Sega Sammy i dalje proizvodi arkadne i kazino aparate, ali su igre i zabava identifikovani kao glavni pravac razvoja.

Retro u službi budućnosti

Za mnoge mlade i nove fanove, Sega predstavlja retro ikonu koja se ponovo modernizuje.

Sega sada igra igru na više frontova: uz pomoć starih naslova, novih tehnologija i globalnog tržišta — pokušava da se vrati tamo gde je nekada bila – na vrh svetske gejming scene.

Nulta Tačka/Mediji

Ne propustite

Da li je ovo Rojters slučajno potvrdio da ADRENOHROM nije "teorija zavere"

Da li je ovo Rojters slučajno potvrdio da ADRENOHROM nije „teorija zavere“

Korporativni mediji su godinama agresivno poricali da Adrenohrom uopšte postoji;
NAUČNICI tvrde da postoji opasnost jer nismo spremni na susret sa VANZEMALJCIMA

NAUČNICI tvrde da postoji opasnost jer nismo spremni na susret sa VANZEMALJCIMA

Naučnici u nedavno otvorenom SETI Post-Detection centru na Univerzitetu Sent