Kompanija Majkrosoft saopštila je u ponedeljak da ukida oko 4.800 radnih mesta, što predstavlja približno dva odsto njene globalne radne snage, u okviru smanjenja troškova koje će doneti veliku reorganizaciju posrnulog odeljenja za Xbox video-igre.
Ova otpuštanja predstavljaju najdublju promenu u istoriji Xbox-a, a oko 3.200 radnih mesta u sektoru video-igara biće ukinuto tokom naredne fiskalne godine. Među pogođenima su i zaposleni u četiri studija koji će biti izdvojeni ili prodati.
Najnoviji talas otpuštanja dolazi dok tehnološki gigant ulaže ogromne količine novca kako bi ostao u trci za dominaciju u oblasti veštačke inteligencije, dok kompanije širom sveta troše desetine milijardi dolara na centre za podatke i računarsku infrastrukturu spremnu za AI.
„Naše poslovanje se menja zato što se svet oko njega menja“, napisala je Ejmi Kolman, izvršna potpredsednica Majkrosofta, u memorandumu zaposlenima.
„Kompanije ne mogu da biraju da li će se njihova industrija promeniti, mogu samo da odluče da li će se promeniti zajedno sa njom.“
Kolman je navela da se najveći deo otpuštanja odnosi na Majkrosoftovo komercijalno poslovanje i Xbox.
Ona je rekla da ukinuta radna mesta „neće biti zamenjena veštačkom inteligencijom“, ali je priznala da automatizacija menja način na koji se posao obavlja širom kompanije.
U komercijalnom sektoru, kako je navela, smanjenja će biti povezana sa Majkrosoftovim ulaganjem od 2,5 milijardi dolara najavljenim prošle nedelje, kojim kompanija planira da uključi 6.000 inženjera u rad sa velikim klijentima kako bi ubrzala usvajanje AI tehnologija.
U Xbox odeljenju, izvršna direktorka Aša Šarma saopštila je zaposlenima u posebnom memorandumu da se odmah ukida 1.600 pozicija, dok će ostatak otkaza uslediti tokom fiskalne 2027. godine.
Xbox prolazi kroz uzastopne runde otpuštanja od kada je Majkrosoft 2024. godine kupio Activision Blizzard za 68,7 milijardi dolara, nakon dugotrajnog regulatornog procesa zbog zabrinutosti oko konkurencije.
„Nije zdravo poslovanje“
Šarma je opisala poslovanje Xbox-a kao „nezdravo“, uz profitne marže koje su „tri do deset puta niže“ od konkurencije.
Ona je rekla da se Xbox oslanjao na Game Pass, svoju pretplatničku uslugu nalik Netfliksu, kao glavni pokretač rasta, ali je broj pretplatnika pao za milione nakon povećanja cena prošlog oktobra, zbog čega je kompanija morala da promeni strategiju i smanji cenu.
Šarma je nasledila dugogodišnjeg šefa Xbox-a Fila Spensera, koji se penzionisao u februaru, i obećala je da će do 2027. godine vratiti odeljenje na put rasta.
„Istorija je puna kompanija koje su dugovečnost zamenile za neizbežnost. Mi nećemo biti jedna od njih“, napisala je ona.
Četiri studija napustiće Xbox u okviru reorganizacije.
Kompulsion Gejms, poznat po igri „South of Midnight“, i Double Fine Productions, tvorac igre „Psychonauts“, postaće nezavisni, zadržavajući svoje intelektualno vlasništvo i katalog igara.
Nindža Tiori, studio iza igre „Hellblade“, i Undead Labs, tvorac serijala „State of Decay“, sklopili su dogovore o prelasku kod novih vlasnika koji će obezbediti finansiranje za nastavak trenutnih projekata.
U Francuskoj, uprava studija Arkane započinje obavezne konsultacije sa savetom zaposlenih kako bi razmotrila ono što je Šarma nazvala „potencijalnim strateškim opcijama“, što bi moglo dovesti do dodatnih zatvaranja ili prodaje.
Arkane trenutno radi na visokobudžetskoj igri „Marvel’s Blade“, a prema izveštajima iz industrije, Majkrosoft bi mogao da otkaže projekat zbog kašnjenja i prekoračenja troškova.
Majkrosoft je 25. juna saopštio da će povećati cenu svojih Xbox konzola širom sveta, jer rast troškova komponenti podstaknut razvojem veštačke inteligencije utiče na čitavu industriju.
Kompanije Sony i Nintendo takođe su povećale cene svojih konzola, dok je Apple najavio značajna poskupljenja svojih računara Mac i tableta iPad.